“哎呦!”
“布隆队友、举盾、挂虚弱、Q中,闪现A晕凯南……能做的都做了,但真的没办法。”
米勒根据回放画面念出操作:“Meridian打的太稳健了,从锤石预判钩中开始,每一次出手都不给Deft躲避余地。”
“要么是、普攻这样的锁定伤害,要么在Deft被控的时候接技能。”
“这就是上单对AD的属性压制。”苏小妍看到更深一层:“凯南带的是闪现传送,EDG这边有召唤师技能优势,但四个召唤师技能交完,还是没活下去。”
“布隆状态和这波关系不大。”
“就算布隆状态全满,只要没在第一时间用身体帮EZ挡住钩子,照样是现在的结果。”
AD和上单之间的差异,从滚雪球方式就可见一斑。
排除炸鱼和只差一线的搏命,双人路最好用的雪球方式是囤线慢推,呼叫队友过来越塔。
上单最好用的雪球方式,是控住兵线,等对手忍不住上来补刀or蹭经验的时候暴起而出。
出现这种区别的原因,是上单拥有全位置最高的基础属性,即便是短暂领先等级这种不起眼的优势,都有可能顶着大波小兵击杀对手。
而且。
常规换线局,做不到1v2的上单英雄必须躲着AD辅助走,等级、经济全面处于劣势,威胁降低了至少两个大档次。
AD辅助没有和全盛上单对抗的经验。
更没有和全盛上单+辅助组合对抗的经验。
这导致双人路选手普遍存在一个认知盲区——很难把[对手控线]和[上前补刀会死]两件事联系到一起。
送出人头才认识到。
就太迟了。
“我们,复活,去哪?”
Deft用英韩混杂的语言问队友。
身为职业选手,能在赛场上问出这句话,说明Deft的真的麻了。
如果一开始就不换线。
Deft天然领先I召唤师技能,拆完防御塔再打2v2绝不吃亏。
主动换线,被凯南锤石逼出双闪现+治疗+虚弱。
再去找烬,就从领先技能,变成少了个至关重要的位移,从任何角度看都是傻X行为。
不去找烬……面对一个2-0,等级装备全面领先的凯南,要怎么打?
凯南可是能先一步到六的啊!
“赫奎,田野,去下路。”
“阿光你回上路,想办法稳一下。”
厂长果断开口。
EDG的指挥其实是Meiko。
但陪Deft死过一次的Meiko已经骑虎难下,说不出让Mouse帮忙填坑的话。
只有厂长能站出来当这个决策者。
“好!”
Mouse毫无怨言。
突出一个伟大的性格。
可是。
凯南对纳尔本就处于上风。
即便是AP凯南,打攻击距离没成长起来的纳尔都有六四开。
此时的凯南两个人头在手,加上补刀、自然跳钱,刚好可以掏出海克斯左轮枪,获得40法强和每四十秒一次的附加伤害。
纳尔除了开局的多兰剑,只能买个小魔抗斗篷。
用最保守的方法估计,两个英雄也是九一开!
更何况。
和还处于试探、博弈阶段的选手相比,姜昊早早就洞悉了对线的本质,掌握着精炼到极致、将变数压缩到近乎于零的“公式化”定律。
凯南打手不如自己长的英雄,有一个朴实无华的招数——无限挂印记。
被动【雷缚印】持续六秒。
三级Q【千鸟】CD六秒。
Q技能丢中,过三秒便带着被动前压,如果能A到纳尔,就用A+慢叠加三层印记,打出眩晕。
这时。
Q刚好冷却完毕。
丢过去,又能往纳尔身上挂一层【雷缚印】。
A不到?
没关系。
既然凯南550码的攻击范围A不到,说明纳尔距离小兵很远。
卡在被动消失前利用小兵打出延长,刷新【雷缚印】时长,捏着Q再往前逼一点,纳尔就必须退到经验区之外。
什么?
纳尔会变大?
那更好了。
小的时候滑来滑去不好抓,变红变粗变大以后,不要太容易打!
和姜昊见面不到两分钟,Mouse人就麻了。
凯南和纳尔不应该是对着丢飞镖,用抓补刀抬手和走位来互相消耗的么?
怎么变成这样了?
这道题我不会做,太难了!
6分13秒。
凯南升到六级,主动压进防御塔,向五级小纳尔发难。
E化身电球,扭开骨质回旋镖,在纳尔【轻跳】踩头时反向丢Q,拉R【万雷天牢引】!
雷霆领主的法令炸响。
普攻锁定。
【电刃】主动激活。
配合R技能形成双晕,一套将纳尔送回泉水!
LGD丶Meridian(狂暴之心)击杀了EDG丶Mouse(迷失之牙)!
KillingSpree!!
第三个人头落袋,凯南达成大杀特杀!
【阿光在干什么?玩个纳尔,倒是拉扯一下啊!】
【逆天,这能怪阿光头上,白莲花粉丝魔怔了】
【有一说一,虽然阿光水平不怎么样,但是Deft和妹控送完双杀就跑,让阿光打一个2-0的大爹,换谁上能行?】
【EDG放养上单,LGD最强的就是上单,不被爆线才奇怪】
【厂长来蹲一波也不至于这样,一直在下路转圈,也抓不到啊】
【凯南团战要毁天灭地了】
AP凯南是一个很不容易发育起来的英雄。
道理特别简单。
正常对线,1-5级的AP凯南几乎不可能拿到人头。
升到六级,凯南的伤害也不支持杀非脆皮上单——如果凯南有击杀前排的数值,打团正面开R就能碾过去,会破坏掉英雄联盟的平衡性。
而在装备成长起来之前,凯南做不到秒杀后排,一套技能丢完就没了后续,很难在团战中收到经济。
还有最最最重要的一点。
绝大部分上单敢交大招、闪现去杀对方核心英雄,为自身拿到三百金币,并起到压制目标发育的作用。
因为常规上单对闪现的依赖性不高,舍弃一段位移,换自身快速成型+对方C位在关键节点合不出大件,是稳赚不亏的买卖。
非常依赖闪现进场的凯南不敢。
——点[洞悉]也要4分15秒才能用一次的闪现,如果在非团战的时候交出去,处于窗口期凯南就会变成傻子。
但本场比赛刚过六分钟,凯南远远没到参团的时候,这三个人头不需要付半点代价。
可以预见。
今天的召唤师峡谷,要有恐怖故事了!
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