游戏降临:我玩数值的练什么技巧

第三十章:耐久值之于热武器的意义
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可就算是沐阳知道这种情况不合理,但一时间也找不到一个合理的解释。 看着守关下方的战场,系统投放的深渊怪物都被骷髅盾卫嘲讽住了。 只能在沐阳两个技能的持续输出中逐步消亡。 就算沐阳现在不补上输出也能够度过当前的挑战了。 只不过是时间早一点与晚一点的区别罢了。 沐阳先是盯着面前的这条战斗日志沉思了一会儿。 但沐阳又想到闲着也是闲着。 就算是一个【属性炸弹】只能攻击一个深渊恶魔,那也是一些输出不是。 更何况通过消耗生命值还能为自己增加防御值。 妥妥的稳赚不亏的买卖。 于是沐阳又开始不断地制造出【属性炸弹】朝野怪群里扔去。 轰~~~轰~~~轰~~~ 一连串的巨大的响声开始不断在山谷回荡。 恐怖的动静镇住了深渊恶魔,也镇住了申屠四兄弟。 但是却让沐阳的心一点点沉下去。 究竟是什么地方不对,才会让原本应该大杀四方的【属性炸弹】变得如此奇葩。 沐阳之前也没少研究【幻想造物】的用法。 但那时候沐阳一心扑在为自己制造一件专属物品上。 而且新手指南上还真没有【幻想造物】关于热武器制作开发的说明。 所以现在遇到问题的沐阳,还真是一瞬间就变成路易十六,有些摸不着头脑了。 看着词条搜索上,有关【炸弹】单点爆破的消息不断刷新。 沐阳的心里越想越不是滋味。 最后沐阳还是有些不甘心,将炸弹的属性面板调出来又看了看。 【属性炸弹】 攻击力:244312 耐久值:1 平平无奇的介绍面板上关于【属性炸弹】的介绍简短而有力。 就是,,, “嗯???” “耐久值???” 沐阳看见这三个字的瞬间,恍若有一道闪电直接劈开了他原本混沌一片的大脑。 耐久值三个字的闯入,让沐阳如醍醐灌顶般瞬间顿悟。 之前是沐阳自己把自己带进思维陷阱里了。 这都是经验主义在作祟! “1点耐久值的属性炸弹是炸弹,10点耐久值的属性炸弹也是炸弹!” “1点耐久值放到冷兵器上,代表着能够进行一次攻击!” “但10点耐久值放到【属性炸弹】上,也只能进行一次攻击不是?” “凸(艹皿艹)” “这算是我自己把自己给蒙蔽了!” 耐久值! 一个一直以来都被沐阳自己给忽视了的关键信息。 这是因为在这几天里,对于这些能够通过【幻想造物】制作出来的临时武器来说。 沐阳是从来都没有想过,要多次重复地使用这些武器的。 毕竟一次性用品,不都是用完就丢不是。 所以沐阳在制作临时武器的时候,都是只花最小的代价,只制造耐久值为1的东西。 所以关于耐久值这个设定的存在,沐阳是真的基本上没怎么关心过。 只是单纯的将其当做一个天赋发动的前提条件罢了。 毕竟就算是在超凡的世界里,也没有什么东西能够摆脱能量定律。 要凭空创造一些东西,必然就要先消耗一些东西才行。 所以在使用【幻想造物】的过程中,这点能够提升耐久度的生命值。 当时只是被沐阳简单的当做了交换武器的代价,并没有往深层里思考过关于耐久值存在的意义。 要不是沐阳现在发现制造的热武器,居然会在爆炸之后只造成单点伤害。 沐阳也不会想到如今这一步。 如果对于武器来说,一点耐久值代表着对敌人发动一次攻击的能力的话。 那么对于像【属性炸弹】这样,只能发挥出一次作用的武器。 耐久值是不是代表着这些武器造成范围伤害的判断依据? 要不是这样的话,那么耐久值就基本上没有什么存在的意义了不是。 毕竟冷兵器通过耐久值的提升,还能打出多次攻击。 但对于热兵器来说,它存在的意义,就是那么一瞬间的绽放。 总不能说耐久度高的热武器,在炸了一次之后还能回收回来再炸几次不是。 于是沐阳开始了尝试。 这次沐阳没有像之前一样,再将炸弹当做一次性的消耗品。 而是在制作的时候,直接投入了100点生命值,制作出了一个耐久值为10的炸弹。 这一次看着新鲜出炉的【炸弹】,沐阳原本有些慌乱的心也是定了下来。 【属性炸弹】 攻击力:244312 耐久值:10 【说明:爆炸之后对以武器落点为圆心,半径5米的范围内的单位依次进行伤害结算,每点耐久值结算一次伤害,若爆炸范围之内的单位数量少于耐久值,则对范围内的目标进行多次伤害结算】 新出现的说明验证了沐阳的想法。 耐久值存在的意义就是伤害结算次数。 对于冷兵器来说,只要伤害结算的次数没有用完,就会一直存在。 但是对于热武器,耐久值的存在就是瞬间伤害的输出上限。 耐久值越高,沐阳通过【幻想造物】制作出来的热武器,在爆炸瞬间能够造成的伤害越高。 沐阳还说为什么之前在新手指南里,找不到任何关于【幻想造物】开发热武器的教学指南。 现在看到耐久值之于热武器的意义之后,沐阳就明白了。 上面不记载这些,不是因为【幻想造物】开发出来的热武器不够强,而是因为这种能力实在是太恐怖了。 要是不加以限制的话,那谁会受得了。 而且在解锁了【幻想造物】关于热武器的方面的玩法之后。 沐阳也算是有了能够在自己的背包里长期存在的关键底牌了。 【属性炸弹】存在意义丝毫不亚于他在小说里看到的弓箭手的蓄力、和剑客的养剑术。 而且【幻想造物】制造热武器的优点在于,沐阳不用像以上两个职业技能一样,消耗大量的时间来提升伤害倍率。 他只要向一个炸弹里灌入大量的生命值或是法力值,将它的耐久值堆起来就好。 当然,这样做也有不足之处。 那就是【属性炸弹】的伤害结算,不会像蓄力一击那样,直接提升一次攻击的数值。 而是在爆炸的瞬间,将沐阳当前的攻击伤害在一个范围里进行多次结算。 每一次结算都单独计算敌人与自己的攻防属性值差异。 这样一来也算是给了这个技能一个极大的限制。 要是沐阳自己的攻击力没有办法破防的话。 那沐阳以后花大力气制造出来的【属性炸弹】,就不能发挥出应有的作用。 要是连敌人的防都破不了的话,沐阳的【属性炸弹】不管有多少次的伤害等待结算,都相当于白白浪费了。 但不管怎么样,这次沐阳通过对【属性炸弹】的研究,也算是意外解锁了一种强大的底牌。
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