游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第513章 再撞一次
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这TM也太夸张了。 坐在后排的莉莉丝游戏的王信,和列王的纷争的老板唐彬,看到这个数值也是面面相觑。 “诶,王总,你们莉莉丝游戏去年海外多少?” 两人都是国内出海的先驱,公司的主营业务也主要集中在海外市场,因此在这次峰会中也坐在前面。 “一半都没有” “你呢?你去年多少?” 莉莉丝的王信转头反问。 “我们去年接近30亿,本来我还打算上去表表功,现在看来是表不上了.” 唐彬的脸色很苦,本来他都打算好了,拿这个营收数字出来震一震场子,谁能想到,半路居然能杀出个楚晨? 136亿啊 他本以为自己旗下《列王的纷争》已经很赚钱了。 没想到,还有更牛的。 “这也太夸张了,不愧是C位的厂商” 两人作为主营海外业务的厂商,本来对楚晨还有些不服,觉得论海外收入,他们也能分享很多经验。 这次峰会该他们也该吃口肉的。 可现在.. 在这个绝对的数字下面,两人也只能是一边感慨,一边鼓掌。 136亿这个数字,之所以让无数人感到震惊,除了数字本身之外,还和众人印象中,星辰还是个小公司的定位产生了反差。 由于星辰的规模膨胀的太快。 就跟很多人看此时的Titok,仍然很难将其和巨头联系起来。 在不少人心中,星辰还是一个“黑马厂商” 但今天之后.. 恐怕没有人会再怎么想了,怪不得官方让楚晨坐C位呢。 其实要分析起来的话,星辰这136亿的海外营收,其中最大的功臣,当然是FGO。 在前世,这款游戏就是全球顶级的吸金利器。 在这个世界线,经过重置版,周年庆,以及更大力度的全球宣发,在整个2017年,加上华夏一共营收是惊人的96亿。 其中华夏差不多是36亿,日本加上其他国家,则是惊人的60亿人民币。 而星辰游戏的王牌《终末战线》,作为原创IP,其表现同样堪称恐怖。 在国内一年狂砍30亿,只不过在海外营收则没有《FGO》那么夸张,日本市场仅贡献了11亿人民币,北美市场5亿,欧洲及其他地区合计3亿,共计19亿人民币的海外收入。 再加上一些杂七杂八的单机游戏。 最终是这个结果。 且这个数值和传统报表一样,仅包含自研或自运营游戏的收入,不包含星辰Tap的平台抽成,也不包含星辰周边的营收。 如果算上那些的话。 这个数值还要更夸张。 毕竟单一个《绝地求生》,17年全年就卖出了2780万份,成为年度PC游戏销售冠军,蓝洞全年营收7.14亿美元。 不算星辰平台的抽成,作为大股东,星辰的直接股东分红,就是十亿人民币的收入。 更别提此时星辰手上的Titok股份,B站的股份的估值增长了。 真要把这些东西都算上。 那这数字,说不得还要翻几番。 不过,楚晨没有这么做,毕竟吓唬人的最高境界,不是凑数字的高低,而是要在对方能理解的范围内,做出他们做不到的事情。 所以楚晨很贴心的在这个数值后面还标注了,这个数据就是纯自营游戏的收入。 而且在讲完这个收入之后,楚晨还重点分析了《终末战线》和《FGO》在美国市场的表现。 这些招数都起到了一定的作用,于是,在掌声稍歇之后,楚晨继续输出。 “谢谢,谢谢大家。” “其实,比起这个略显冰冷的营收数字,我今天更想和大家分享的,是另外一组数据。” “因为在我看来,这组数据,才真正代表了星辰游戏的根基,以及我们所理解的"全球化"的真正含义。” 他的话音刚落,身后的大屏幕画面一转。 三个新的数据呈现在所有人面前。 【星辰游戏平台付费游戏销量:1.1亿份】这个数据后面还有一排小字【海外销量占比超过53%】 【星辰游戏平台全球注册用户:2.8亿】这个数据后面同样有一排小字【海外用户9000万】 【星辰游戏平台2017年最高同时在线人数:1.7亿】 如果说136亿的营收数字,是往平静的湖面投下了一块巨石,激起了滔天巨浪,那么此刻屏幕上亮起的这三组平台数据,则更像是一座沉默的冰山,无声无息地撞了过来。 坐在前排的马画藤,此时也是微微皱了皱眉。 说实话,刚才136亿的这个数字,固然有些夸张,但还不至于让他失态。 道理很简单,星辰的营收占比和腾迅是完全不同的,星辰的营收大头是海外,看着海外136很夸张。 但星辰全球游戏营收加起来,可能也就200多亿,最多不超过300亿。 腾迅一年的游戏营收数倍于此。 因此,对于这个数据,马化腾一眼就看出来,这是星辰特地挑出来的,所以他反倒不怎么惊讶。 可这三个数据一出。 则是真正让他感到有些皱眉了。 全球销量1.1亿,这个数值相比世界主流的游戏平台,比如Steam还有很大差距,因为17年Steam平台一共卖了5.23亿份的游戏。 如果考虑到星辰游戏平台中,还有大量的几块钱的“休闲游戏”,那么这个水分其实很大。 可与此同时,你也要知道,星辰当下游戏平台的阵容和Steam那也是差了十万八千里,同期腾迅EGAME加上8月份的活动。 今年一共也就卖了一千多万份,要论水分的话,EGAME的水分也不小。 除此之外1.1亿,这个数字,已经充分的证明,星辰在游戏平台这个赛道,是真真正正滚雪球滚起来了。 可EGAEM现在,还在靠腾迅的流量输血。 离开了腾迅,就毫无优势。。 再看用户数,星辰游戏平台这个数据是包含了星辰Tap的数据,用户加起来是,同期Steam是2.91亿,EGAME是3亿。 这么一看星辰的2.8亿,甚至是三家中最少的,而且其中还有不少是为了繁星之夜来的“观光客” 在这样的情况,轮注册人数排名的话,依旧是EAGEM第一,Steam第二,星辰第三。 可问题是这2.8亿人,是星辰在两年的时间内吸引进来的,在全球范围内,除了Titok这个两年5亿用户的变态。 星辰游戏平台的这个数据已经相当亮眼了。
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