乃木坂之打工少女

第五十八章 出差(2)
背景颜色

默认

淡灰

深绿

橙黄

夜间

字体大小

小

中

大

上一章 首页 目录 书架 下一页
会议室里安静了一瞬。雨宫栞看着蔡浩宇身后白板上零散的关键词,心里却比在场所有人都清楚——他口中这个连正式代号都没有的项目,未来会叫什么名字。 崩坏3。 那个曾经在她学生时代,把她生活费一点点吞掉的氪金手游。女武神、圣痕、武器,深渊、战场还有滑稽,当然还有各种明改暗改和数值膨胀,改来改去、不知所云的剧情,印象过于深刻以至于她现在还记得。 那时的崩坏3,动作、演出、画面都是手机游戏里少见的,所以它能火。 雨宫栞收回目光,抛出第一个问题:“你们打算把这款游戏做成什么类型?” 蔡浩宇愣了一下:“类型?” “回合制,还是动作游戏?”雨宫栞说,“像鬼泣、猎天使魔女那样的ACT。” 蔡浩宇沉默了一会儿,然后点了点头:“做ACT。” “现在市面上的卡牌手游,大部分都是回合制”他说,“如果只是换一身3D的皮,再出一款回合制游戏,那和它们有什么区别?我们想做点不一样的东西。” 他顿了顿,又补了一句:“而且现在做回合制的人已经太多了,玩家多少有些审美疲劳。哪怕做不成,我们也想先试试一条没人走过的路。” 雨宫栞点了点头,没有评价,又问:“那游戏地图呢?你们想过没有?” “地图?”蔡浩宇和罗宇皓对视了一眼。 “嗯。”雨宫栞说,“是箱庭式的小地图,还是一张无缝连接的大地图?” “无缝大地图是指……”蔡浩宇有点不确定地问。 “就是像GTA系列那样。”雨宫栞说,“从一个街区走到另一个街区,中间不用黑屏读条,整个城市连成一片。或者像上古卷轴五,一些墓穴、副本场景黑屏加载,其他地方是一整个天际省。” 蔡浩宇听得有些出神:“那玩家从一个任务跑到另一个任务,路上会做什么?” “看风景,找隐藏要素,或者随便逛逛。”雨宫栞说,“地图本身也可以是一种玩法。” “原来如此。”蔡浩宇若有所思。 他承认道:“那个技术,我们现在还做不到。” 他很坦然:“3D我们都要从零开始学,能先把一个箱庭式的关卡做好,已经很不容易了。无缝大地图那种东西,恐怕要等以后技术成熟了再说。” 雨宫栞对此没有多说什么。原神的出现需要一整支成熟的团队和好几年的时间,现在说这些还早。 “一步一步来就好。”雨宫栞说,“箱庭做得扎实,以后想往大了做,路也会好走一些。” 蔡浩宇点了点头,在心里把这句话记了下来。 她继续问:“那这款游戏的终局玩法,你们想好了吗?” “没有。”蔡浩宇回答得很老实,“我们现在的想法是,先延续崩坏学园2那一套,把角色养起来、刷材料、打关卡。后面能不能做出更有意思的东西,还要看开发过程中能走到哪一步。” “盈利模式呢?”雨宫栞问。 “盈利模式还是老一套,”罗宇皓接过话,“氪金抽角色和装备。” 雨宫栞没有说什么。当年她就是这样一次次打开钱包的。 她端起桌上的水喝了一口,认真地看着蔡浩宇说:“有些问题,你们现在可以没有答案,但不能不去想。” “游戏类型决定能否吸引玩家;地图决定玩家的游玩边界;终局玩法决定玩家为什么会留下来;盈利模式决定你们能走多远。”她说。 蔡浩宇听着,认真的点了点头。 蔡浩宇拿起笔,在白板角落写下四个词:类型、地图、终局、盈利。 写完后,他放下笔,看着白板沉默了一会儿。 “还有一件事。”雨宫栞放下杯子,“你们公司的口号,还记得吗?” “技术宅拯救世界。”蔡浩宇脱口而出。 “对。”雨宫栞点了点头,“记住这句话。以后招人的时候,宁可多花些时间,也要招那些真正愿意钻研技术的人。多招些人,多在技术上花功夫,其他的事情,慢慢都会有的。” 雨宫栞说,“以后你们成为手游顶流的时候,也不要忘记技术革新。” 蔡浩宇沉默了一会儿,忽然问:“雨宫社长,您是不是早就想过这个项目会怎么走了?” 因为我玩过你家游戏十年,而且最后都被各种各样的原因恶心到弃坑了。雨宫栞腹诽道。 她笑了笑,“我曾经想过把主机和PC平台的游戏模式移植到手机上,这是十分自然的想法,你们也可以多参考参考。” 蔡浩宇把雨宫栞刚才说的四个问题又在心里过了一遍。他总觉得,这个比自己还要小几岁的女孩,刚才那些话不像临时想出来的,倒像是早就站在终点看过一遍,再回来告诉他该往哪走。 雨宫栞端起水杯,借着喝水的动作藏住嘴角那一丝笑意。说穿了也没什么了不起,她不过是靠着自己知道未来,提前偷看了答案。 她放下杯子,思绪忽然从3D引擎飘回了刚刚提到的“回合制”三个字上。 她想起日本那边今年会上线一款现象级回合制手游,游戏性称不上多好,画面也不是顶尖,可它背靠着一个强大到不讲道理的IP,愣是在榜单上经久不衰。每次开热门卡池,iOS日榜还能脚踹原崩鸣绝。 FGO,雨宫栞在心里念了一遍这个名字,忍不住想摇头。日本厂商做手游,技术力跟中国厂商没法比,运营和抽卡体验也经常被玩家骂,可人家手里攥着最值钱的东西——IP。型月那么多年的世界观,随便拉一个角色出来,都有大把玩家心甘情愿掏钱。 雨宫栞默默在心里记了一笔:以后有机会,一定要在IP开发上多做点事。以免以后日厂拿一堆热门ip做fgo-like游戏,暴殄天物。
上一章 首页 目录 加书签 下一页
聚慧文学网 m.scjhyz.com