大恶棍

第222章 启动游戏开发
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江澜一番努力,从威霆娱乐那些私底下交易的合作商那里弄到一些资料。 只是威霆娱乐稍稍注意一些,就不会在他们那里留下多少证据。 不然的话,威霆娱乐岂不是自己将把柄送到别人手上。 所以江澜还是需要等着。 等一等也无妨。 如果这个时候开始行动,威霆娱乐就会发现有人在针对他们。 他们估计第一个怀疑的就是璀璨传媒。 过一段时间行动,倒是可以撇开璀璨传媒的关系,不让威霆娱乐和娱乐界其他人注意到璀璨传媒。 不仅如此,江澜还想到,后面动手可能还可以借机坑杜樱舒一把,把她的繁樱娱乐伪装成对威霆娱乐动手的人。 江澜刚回到丰城,张放就找过来。 他将一个游戏方案递摆在江澜的面前,让给出建议。 这个游戏方案就是张放和柯伟他们将两方的方案整合在一起得出来的。 这个方案也是吓了江澜一跳。 里面的剧情背景、世界框架、战斗体系都非常的惊人。 从这个方案里面可以看出张放和柯伟他们的野心。 他们这是要在游戏里搭建出一个和现实世界差不多规模的大世界来。 如果这个游戏真的能成功,怕是要让玩家过亿之后,才能够体现出这个游戏的设计特色来。 这个游戏设计出来,百分之百对服务器等设备的要求会非常高。 张放他们在做方案的时候,估计也知道这很难实现,所以他们选择分步实施。 将大世界地图设计成许多分区,每个分区独立运行,然后通过数据协同机制来实现分区连通。 这是目前各大游戏常用的一种实现方法。 可是要想真正实现这个游戏被的精彩之外,最应该的还是不作分区采用统一大区最合适。 江澜在看了方案之后,也注意到这点,便提出了相应的修改,将原来增加分区的方式是改成统一大区,然后地图保持统一的整张地图来实现。 可能普通的游戏服务器是无法支持这个游戏的运行,但是江澜的手上可是有三水在。 以三水日渐增大的能力,让它来支撑游戏后台的运行是没有什么问题的。 江澜改动游戏方案,张放看到后给江澜做出了提醒。 不过江澜向张放保证,一定可以给他们提供满足统一大区设计需要的游戏后台运行环境。 如此,张放和柯伟才没有继续反对江澜对游戏方案的修改。 不过他们还是有些心虚,并不准备一下子就把整个世界大地图全都做出来。 加之他们觉得方案想得很好,但真正实现也没有把握。 所以他们先选择做一个片区地图出来,在这张中型地图上实现他们之前所设想的游戏功能,然后完善各种逻辑设计。 到时候第一个发布的版本也会是这个片区。 等看看效果后再做相应的调整,一步一步完善,一点一点开放更多地图,直至完全放开整个世界地图。 游戏开发启动,张放和柯伟决定还是将两个游戏工作室合并。 只不过工作地点不变,张放原本带的那些人依旧在丰城这边,做游戏的人物参数、属性逻辑、副本剧情等设计。 而柯伟他们在云城主要做游戏技术开发。 他们虽然是在两座城市,但是相互之间可以通过线上进行交流。 双方的工作联系并非紧密到非得面对面交流,相对独立的工作内容让地理问题不会对游戏开发造成多大的影响。 游戏开发中最核心的部分便是游戏引擎的开发。 这个游戏整体设计场面是非常宏大,哪怕是游戏初期的一个副本,地图也是不少,战斗环境复杂度高。 所以说要做这个游戏就需要有性能强大的游戏引擎。 市面上常见的那些基础游戏引擎可能都不合适。 即使在这些基础引擎上进行二次开发,也需要做出非常大的调整,甚至可能不亚于重新开发一个游戏引擎。 这样还不如自己从零开始做一个更适合需求的游戏引擎。 当然这也是很有难度的。 以柯伟那边的实力,先不说能不能做得出来,就算是能做也得花上非常多的精力和时间。 江澜可不愿意在这上面耽误太久时间,便接下来提供游戏引擎的任务。 柯伟一开始是不怎么相信江澜可以解决游戏引擎的问题。 不过在听张放告知江澜的技术水平是连丰大教授都认可的,柯伟就有些期待了。 要说数据分析处理能力,谁能够比得了三水,江澜直接把这个问题交给了三水。 自然是不会把三水用作游戏引擎,这样实在是有一些大材小用。 三水的办法是制造出一个分身来作为游戏引擎使用。 分身的数据分析处理能力和三水是没什么差别,只是没有自主学习能力,并且完全受三水控制。 与其说是分身,不如说是三水在自身上自扩了一个功能而已,只不过会做相应的逻辑分离,不会将智能学习体现在分身上。 毕竟游戏的整体设计和实现会有张放和柯伟他们完成,三水的分身只要提供能力就可以。 光有数据分析和处理的能力,对于游戏运行还是有些不足的。 游戏的实现中,场景的画面渲染和地图效果呈现都非常重要。 三水在原先并没有这样的能力,江澜为了让游戏引擎更加完善,特意让三水花些时间去学习,增加了这方面的能力。 等到江澜将三水的那个游戏引擎分身授权给柯伟他们的时候,可是把柯伟他们给惊呆了。 一番测试之后,发现这一游戏引擎的能力要远远超过了他的预期。 就测试出来的结果,完全可以支撑起游戏前期开发和后期运行的需要,哪怕是以后开放世界大地图都没有什么问题。 而且江澜给的这个游戏引擎还充分考虑到部署方案,分别提供了服务器引擎和终端引擎两种。 用于服务器布署和用户端的安装使用。 服务器端上可以做到大批量的游戏用户数据处理,用户终端上可以实现高效高质量的渲染效果。 最关键的是这个游戏引擎竟然还是3d引擎,就是说柯伟他们可以利用这个游戏引擎实现后期3d版本的开发。 见识了这个强大的游戏引擎之后,柯伟他们对江澜是彻底服气了。 他们不知道的是他们只是见识三水这个分身作为游戏引擎的数据分析处理等一些基础能力。 等到他们后面了解到的功能越多,也会越惊讶。 江澜在让三水弄出这个分身的时候,也是考虑到柯伟他们上手时间的问题,已经在其中预留了相关的操作指南。 这可不是一般的手册可以比的,采用的三水的智能辅助能力,不需要自己去查找什么文档,需要知道如何使用某项功能,只需要在help中进行简单的询问,就可以得到手把手的指导。 有了游戏引擎,柯伟便一刻都不耽搁,启动了游戏开发工作。 凭借这么强大的游戏引擎,柯伟他们做起游戏来简直是不知道比以前轻松多少倍。 他们有信心在一两个月里面就做出个游戏demo,三四个月左右就能做出华夏地图测试版,半年里面应该就可以发布华夏地图公测版。 等到正式发布游戏后,柯伟他们可能要做的就是游戏地图规模递增和架构优化调整。 在柯伟和张放原本的计划里面,最耗费时间的就是游戏底层及架构开发,有了江澜提供的游戏引擎,开发工作反倒是要比原先预想的轻松许多。 可能后面影响游戏开发进度的反倒是设计,尤其是人物设计、环境设计,以及设计建模上面。 虽然这不是游戏最核心的部分,但是直接影响到了玩家体验的。 没有好的人物建模和各种各样的地图环境,就算核心游戏逻辑设计得再合理,游戏的初期也很难吸引到玩家。 关于这一点的疑虑,柯伟自然也是和张放有过交流,柯伟觉得这样的事没有必要去麻烦江澜这个大老板。 或者他心里觉得江澜能够解决游戏引擎的问题,但设计和建模这方面的问题江澜是很难有好办法解决的。 张放是没有这样的顾虑,大大方方地将这个问题摆到了江澜的面前。 对于这个问题,江澜倒是一时间也没有好的解决办法,总不能讧青岚集团去买一家这样的公司回来。 就算要买,短时间之内估计也难以找到合适的目标。 即使当前就有目标,买下它也不一定能够来得及。 江澜没有在第一时间给出解决方案或者建议,张放和柯伟也没有觉得有什么问题。 他们准备对外进行招聘,来补充这方面力量的不足。 而就在这个时候,江澜告诉他们自己想到了一个解决办法。 虽然不能保证一定可行,但是至少可以试一试。 江澜能够再次解决难题,柯伟已经不知道该怎么形容自己的感觉了。 按照江澜的建议,柯伟从云城赶到丰城,与张放一起,当面沟通可能为他们提供人物、环境、服装皮肤设计的那个工作室。
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